
О, вот это вот интересно.
Примечание: автор может случайно употребить в данном обзоре слово "манга" вместо "манхва" из-за колоссальной физической и психической усталости, либо же банальной лени.
Это в общем манхва как манхва, где ГГ обычно всех раскидывает направо и налево и максимально быстро собирает кучи ништяков и апает уровни, но есть несколько нюансов, делающих данное произведение абсолютно великолепным.
Для начала, как и "Импульс Мира", это легкая манхва без каких-то жестких ударов по психике читателя. Сюжет может быть сколь угодно замысловат, но повествование показывает нам это все с точки зрения типичного обывателя, который находится далеко не на вершине мира, даже не смотря на свои незаурядные способности.
Далее, произведение обладает крайне размашистым, "длинным" повествованием. Год выпуска манхвы - 2013, а наш герой до сих пор преследует примерно все те же цели, что и в примерно первых главах, и в масштабах манхвы прошло всего 2 года. Автор довольно дотошно, с самоиронией, насыщая повествование событиями, неторопясь излагает нам, как мир произведения проходит через важный этап свой истории, с занозой в заднице в лице главного героя. И это топовый подход, при котором, правда, ваше произведение рискует никогда не закончиться...
А теперь перейдем к нашим критериям.
Мир и лор: примерно 10/10. Достаточно самобытный мир, где реальность перемежается с иллюзорным миром зазеркалья, двигателем которого выступают человеческие эмоции и мысли, созданным и поддерживаемым трансцендентными существами, имя которым офк спойлер. Кучи отсылок на мифологию, поп-культуру, гик-культуру. За основу взята местная интерпретация "поломки дракона" из ТЭС, то есть все мифические и сказочные события происходили в реальности, но щас все их герои заперты в параллельном мире. Однако это не значит, что благодаря магии развитие иллюзорного мира остановилось. Черти проводят интернет в ад, гномы торгуют артефактами через местный амазон, а наш ГГ опасается обрушить мировую экономику, поскольку ему с мобов выпадают настоящие деньги... Достаточно интересно, и, что особенно важно, - логично.
Персонажи и ГГ. Тут все довольно хорошо. Наш ГГ - довольно интересный, гэговый чел, но вот остальные чары проработаны на уровне типичных сенен-гаремников. Тут есть, как минимум, одна цундерэ, одна кудерэ, генки-лоли, лучший друг, который является уже готовым заделом для яойных фанфиков и т.п. В общем, персонажи - это не то, ради чего стоит читать данное произведение, к сожалению. Но они хотя бы не бесят до скрежета в зубах.
Сюжет: ГГ спасает мир))
Что? Я уже описал концепцию произведения, тут любой сюжет сработает, даже такой.
Рисовка: где-то на троечку, в принципе глаза не режет, но и не "Ванпанчмен", и не "Блейм", и не "Поднятие уровня в одиночку".Но есть и плюсы. Это все еще не "Пик боевых искусств".
В общем, пускай рецензия вышла и довольно куцая, но, по факту, манхва крайне интересная и проработанная. И в мою пользу говорит также то, что она пользуется спросом уже десятый год, а это редкий прецедент.
Однако, я поставил 10, но давайте поговорим и о минусах, с произведением не связанных.
За долгих 9 лет, очевидно, в проекте сменилась куча переводчиков. И, если первые переводы - это тупа топчик, то с последними главами я довольно сильно колоссально нравственно страдал, порой перечитывая целые страницы по 2-3 раза и все равно понимая лишь в общих чертах, что происходит. Путанные местоимения, задвоившийся текст, смена названий. Гайз, вы переводите почетное, 10-летнее произведение, это как "Наруто", это классика!
А классику - нужно уважать. Особенно если это касается перевода СЮЖЕТНОЙ, мать её, МАНГИ.
А в итоге получается, ближе к онгоингу, что ГГ собирается украсть что-то у самого себя, попутно "помогая" своим врагам. Очевидно, что тут косяки перевода. Особенно когда он этих врагов потом забивает тапками.
На этом все, всем пис. Моя оценка 10/10, меня давно не захватывала нормальная манхва.
Это произведение я читал за два раза (в первый - довольно давно, когда была где-то половина текущих глав). Оно заинтересовало еще тогда (дошло до арки с подземельями). Но к сожалению "Игрок" довольно быстро начал скатываться и очень явно...
В общем, разберем по порядку причины:
1. В начале было несколько неплохих задумок, пусть и не слишком оригинальных. Так, например, превращение в игру реальной жизни и сеттинга городского фентези. В таком совмещении не встречал. Но увы влияние "игры" на жизнь забыто довольно быстро (все таки ГГ довольно быстро от реальной жизни отказался, разве что бесполезный якорь в виде школы сохранил). Влияние "игры" на фентези превратилось в какой-то театр абсурда. Герой стал бессовестным имбой с нереальным выходом энергии. Верно подсвечено персонажами, его качества лучше всего не для боя, а для производства, т.к. он кладет на все законы сохранения (энергии и массы) настолько сильно - что уже смешно.
2. Постоянные отсылки на современную действительность. Автор катком прошелся по болезням современного общества, особенно корейского (образование, работа, корпоративная этика, переработка на работе, зависимость от комп игр, капитализм, экономическое неравенство и т.д.). Это не слишком оригинально, но все равно приятно. Однако, когда задумки автора касательно современных проблем исчерпались - он перешел к корейской истории (очень скромной в мировом масштабе), которую превратил чуть ли не в краеугольную для всего мира! Многие авторы так делают про свои страны, но надо хоть какую-то сбалансированность соблюсти (с десяток корейских деятелей, каждый из которых назван "императором", в реале тянущим максимум на мелкого князька, а то и просто командира отряда) при полном игнорировании персонажей из других культур. Разве что китайцам повезло (половина корейских мифов содрана с китайских), из остальных есть всего 2 персонажа - Распутин и Фауст.
3. Игровой сеттинг и ЛитРПГ. Начиналось довольно неплохо, автор прокачивал персонажа разными способами (смахивало на "... скульптора" и "Героя щита"), но потом видимо ему надоело и уровни начали расти как на дрожжах, автор полностью забил на характеристики и их влияние на персонажа, так же как и на уровни скилов, а когда ГГ начал поглощать книги, возникла мысль - их так много и так дорого продают видимо исключительно для ГГ (за годы существования в обмене знаниями выработался б баланс, часть стали б общественным достоянием - бесплатными, а часть редкими раритетами которые никто бы не распространял). Понимание автора игровых характеристик - тоже удручает. Несмотря на рост интеллекта, реальных мозгов ГГ не слишком добавили, кроме роста объемов манны и силы заклинаний ничего не растет. Остальные характеристики еще хуже проработаны. Неплохая идея изменять жанр игры (стратегия, tower defence), но реализованы ТАК топорно, что возникает мысль будто автор только по 1 виду каждой играл. Но идея была перспективна (можно было б добавить файтинги, симуляторы, шутеры...).
4. Любовь автора к "посадкам в автобус". Автор безбожно делает это и к персонажам, и к целым сюжетным линиям. Хотя больше смахивает, что он их приберегает для сюжета, были такие "возвращения", но уж топорно реализованы. Выкинута линия Старосты, хотя перспективная идея, как встроится в мир Бездны человек без имба способностей. Мамаша ГГ была "интригой", но автор видимо решил ее приберечь и отправил подальше на время. Суперпапаша с дочуркой, вроде бы возвращались после своей арки, дочурка даже подружилась с ГГ, а потом, когда ГГ стал феерически известен, тупо исчезла. Вообще многие сюжетные линии заканчивают странно, неким статусом-кво. Думаю это должно подчеркивать "реалистичность" (типа в реале так часто и происходит, "верхи договорятся" и т.п.), но уж слишком странно - задействовано куча сил, создано много обид и взаимных претензий, а заканчивается все пшиком, причем с очень слабыми.
5. Драма. В произведениях подобного типа с ней обычно плохо, но тут еще хуже из-за попытки автора играть в нее (ну не веришь персонажам, когда они разводят драму). На пять томов всего парочка раз запомнилось. А вообще у большинства персонажей характер странный. Некоторым даже прописана предыстория, но все равно ведут себя странно (в психологию автор явно не умеет). А еще дурацкий принцип ГГ - "никого не убивать". Принцип конечно хороший и посыл очевидный (мол ГГ несет "гуманизм" и "добро" в мир "джунглей" и отморозков), но это тупо лицемерие (при его-то действиях), да и с его "разумом игрока" он наоборот должен проще относиться к смерти. В общем, если человек себя ведет несоответствующе своим психологическим характеристикам и окружению - это явный признак психического расстройства... (да-да, это можно назвать принципиальностью, но учитывая действия ГГ и мотивы, которые попахивают лицемерием, а это уже ближе к психическому расстройству)
6. "Идиотский сеттинг". Просто пронизан идиотизмом, который не спишешь никак на авторское допущение. Главная причина - автор сам себе противоречит. Сначала бездна - устойчива и была всегда. Потом оказалась, что мир чуть ли не грани разрушения (из-за обычного "раскачивания лодки", а не каких-то "особых" действий), а бездна в текущем виде возникла тысяч лет назад (и многие еще недовольны ею). Сначала Гея - демиург с властью на причинность и случайностями, а оказалось ее могут не только обходить, но и игнорировать, а некоторые и вообще разрушить систему (и есть даже кто-то круче Геи). Сначала Гея строго контролирует влияние на реал, а потом некроманты и прочие "темные" косят народ пачками и с ними ничего особого не происходит. Сначала Бездна переполнена тайна и секретами, а потом сливы инфы идут чуть ли не в режиме онлайн, а для тайн есть "торговцы инфой", которые знают все и только ГГ догадался инфу из разных "торговцев" соединить. Сначала Бездна опасное место где на любого будут охотиться, и ГГ временно крышуют, но и после снятия крыши не слишком выстроились в очередь желающие его захватить (хотя все о нем знают и даже догадываются о реальном потенциале его способностей).
7. Отдельный бонус за "гениальность" ГГ. У него конечно иногда происходят "просветления" когда его начинаешь уважать, но в основном действует тупо и зациклен на устоявшихся штампах поведения (прокачка и гриндинг, "поклейка танчиков" и т.д.). Особо грустно за шаблонные бои. ГГ использует одни и те же приемы и озаряется прямо посреди битвы. Так же бесит что ГГ лезет во все щели по делу и без, в основном ради друзей (привет "накамам" из сененов) при этом использует свои силы очень тупо (у него намного больше возможностей, а он делает все по шаблону), и задаешься вопросом - а что можно было так "странно" сделать? Самое смешное, что ГГ даже со своими имба способностями без роялей (которые замаскированы под "озарения") не вытягивает. Он даже своими возможностями не может пользоваться на 100%, разве что огромным объемом манны и то больше говорит о нем чем реально использует.
8. Личное "фе" автору за экономическую необразованность. Я конечно понимаю, что капитализм имеет кучу недостатков, но так явно его поливать (типа после введения капитализма в аду стало еще хуже), при том что ГГ сам пользуется капитализмом, хотя ему можно, он же товары и деньги из ниоткуда получает никого кроме себя не эксплуатируя... Чем, кстати, уже должен был дестабилизировать как минимум 2 экономики: Кореи - инфляция от избытка наличности (за что кстати его должна наказать Гея), и Бездны - дисбаланс цен на товары (бардак с ценами на книги и снижение цен на маг камни, зелья, снаряжение и големов - что ведет к разорению производителей). Только автор тактично не задумывается, что капитализм обеспечил множество людей хотя бы базовыми товарами и услугами (раньше народ тупо недоедал, а сейчас это стало лишь локальной проблемой, и вкалывал постоянно, чтоб выжить - а сейчас есть выходные пусть и немного). Использование реальных денег в торговле в Бездне (особенно такой неожиданной как корейская вона) - это ж теневая экономика, причем довольно масштабная, а такие масштабные действия можно вычислить (толковый финансист и экономист легко могут сделать). Но главная проблема, что проще получить деньги из внешнего мира, чем в бездне, т.е. большие суммы денег вытягивались из экономики и стали б еще заметнее. Проще ввел бы свою валюту типа магических камней и отдельные организации которые могут конвертировать их в реальные деньги и легализируют их (это хоть и штапмованый, но проверенный и логичный прием).
В итоге, произведение неплохое. Есть куча хороших идей, некоторые даже неплохо реализованы. Но автор быстро от них устает и перескакивает на другие не доводя их до конца или хотя бы логичного развития. Автор претендует на "интеллектуальность" ГГ, но увы - не вытягивает... Комедийные моменты есть, но основаны на гаремнике или "геймерском" мышлении, что приедается. Главное, очень быстро все скатывается, и чувствуется, что автор тяготиться лишними персонажами и сюжетными линиями (особенно досталось рыжей, которая после своей собственной арки работает фоном и советчиком-болванчиком)
В общем чтиво на 1 раз - любопытное, но не до шедевра недотягивает и расстояние с главами только увеличивается. Хотя на фоне тонн литрпг довольно неплохое, в основном из-за необычности.
Моя оценка - 6 из 10.

Добро пожаловать! Итак. ИГРОК!!! чем отличается данное произведение от остальных? Многим. И большинство отличий как раз хорошие, а не плохие. Начну пожалуй с того что автор заранее продумал все правильно, и в отличие от большинства произведений, тут нет надоедливого выдумывания еще более крутых ребят, которым надо вломить, и что более приятно нет глупых розовых соплей! К примеру, в большинстве подобных произведений, такое понятие как возраст, воспринимается довольно условно, и такие значения как 1000-5000-10000 лет это просто цифра, но тут не так, ГГ сильно удивляется услышав про сильных мира сего живущих 1000 лет, и это реально срок, так же радует что нет упоминаний про еще более старых. Мир ИГРОКа уникален тем, что у ГГ в самом начале пути нет какой-то идеии фикс, ради которой он готов себе руку отгрызть. Персонажи ведут себя настолько разумно, что читать историю становится очень легко. Например, арка про Век Великих Лабиринтов. Конец арки. ГГ добился своей цели, спас подругу, причем именно так как нужно, он не штурмовал главного босса изо всех сил, а просто договорились, но это отдельный момент, радует именно то, что он со своими союзниками просто свалил, и оставил основную проблему на тех кому положено такое решать, и не стал бить себя пяткой в грудь желая спасти всех всех, как это обычно бывает. ИГРОК очень притягивает именно тем, что проникнуться миром и персонажами легко, потому что очень легко поставить себя на место персонажей и понять как они будут действовать. Еще один огромный плюс, как и везде, автор использует много мифических личностей и имен, а так же делает отсылки на мифы и историю, но что самое важное, ЧТО МНЕ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ, так это то что всё что произошло в мифах, именно что произошло, то-есть в прошлом, и не будет момента когда все так сильно удивляются, что это оказывается Локи воду мутит, или например что за всеми пакостями стоял Аид или еще что то в этом роде. По ходу действия произведения, с самого начала понятно, что ГГ еще НУБ, и он это прекрасно понимает, и сразу видно, насколько далеко сильные мира сего, поэтому нет моментов, когда появляется сильный противник о котором не известно, или что то вроде новой Лиги, или сильные из сильных, нет, всё понятно с самого начала.
ГГ очень радует тем, что в отличии от большинства ГГ, этот конкретно готовится, и если идет ломать кому то хребет, то делает это быстро и красиво, а не ИЗОВСЕХСИЛЛЛЛЛ, это ГГ может пол года в своем данже готовиться, а потом, когда он уверен что не только боссу, а еще и боссу босса даст по шее, он идет и дает, а ко всем внезапностям готовится заранее. Потому что ГЕЙМЕР.
Мир. Мир ИГРОКа, вообще отдельная тема. Очень радует, что автор не идет по проторенной дороге как многие, он показывает своё. Например такие моменты как активное использование технологий и различных ресурсов. Тот же аукцион бездны или Драгонленд. Потому что, если бы все действительно происходило, было бы именно так, прогресс удобен всем, даже демонам и морским жителям, уверен, что будь вы бессмертным демоном, вам бы быстро надоело жить в темном мире и ходить с мечом целый день. Гораздо приятнее посидеть в интернете
Подытожем. ИГРОК положительно отличается от большинства произведений с системой уровня или дарования ГГ силы игрока, читается легко.
Шёл 2004 год. Безлимитного интернета ещё не было, а на сервере местного провайдера было только две ММОРПГ. И у одной было преимущество в виде трейлера с фигуристой тёмной эльфийкой в минималистичном бронелифчике. И вот уже долгие вечера за убийством мобов. Долгий, нудный и однообразный гринд.
Неправильно оценил силу врага, остаток своих ХП или просто промахнулся и ты на кладбище, потеряв опыт, с таким трудом выбитый за последние два часа!!!
ААА! Опять эти корейские флэшбеки. Всё в порядке, корейские гриндилки ушли в небытие, надо отвлечься почитать мангу. Так, что тут у нас:
Для простого школьника мир внезапно превратился в игру.
ммм, интересно что за игра, какие там будут квесты, навыки, может, боевая система.
Главный герой - обычный школьник Хан Чжихан.
хм, странное имя
Он хардкорный корейский геймер
шёл 2004 год, безлимитного....
Нет, нееееет. Только не это, мир, превращённый в корейскую гриндилку, обречён!
Но ладно, прошло ведь 15 лет, может быть, корейский геймдев шагнул далеко вперёд.
Так, у героя появляется меню с параметрами, навыками и статусом персонажей.
Так, пока стандартно, как он будет развиваться.
Попадаются случайные квесты, вроде сходить за хлебом и сделать домашку, за которые отсыпают пару крупиц опыта. Но уровню так к третьему квесты заканчиваются.
Вот чёрт, я уже знаю, к чему это ведёт.
Герой сталкивается с миром магии - Бездной, и узнаёт, что есть маги монстры, демоны и боги. Что можно создавать иллюзорное пространство и в нем из силы мира рождаются монстры... за которых дают опыт...
Чёрт, это всё-таки корейская гриндилка.
Вооружившись главным жизненным принципом "пока ты спишь, враг качается", герой начинает гриндить уровни. Потом узнаёт, что может создавать пространства с растянутым временем и весёлые 8 часов послешкольного гринда превращаются в 800 часов.
Как удобно, что автор выдал герою читерские абилки геймерское тело и разум, дающие ему невосприимчивость к усталости и прочим негативным эффектам. А так было бы интересно посмотреть, во что превратился бы ГГ после ста лет прокачки на кабанах.
Потом автор таки решает, что просто кач на мобах - это скучно. Такая мудрая мысль, неожиданно. И герой начинает закупаться навыками. Перенимает их у других, закупает книги навыков и даже пытается создать один свой навык. Но зачем париться, скупаем на рынке всё подряд и комбинируем.
Конечно, автор не забывает и регулярно засылать героя гриндить мобов, но этого мало. Так что автор решает ещё вкинуть Clash of clans в дело. Пора ведь строить базу и отбиваться от всяких набегателей на хату. И естественно ГГ всё делает в автоматическом режиме, в бесконечных количествах создавая ресурсы из воздуха, а другие маги смотрят на него и охреневают.
Вот вы никогда в детстве не мечтали, чтобы в жизни можно было всё упростить как в игре. Вот автор этой манхвы до сих пор об этом мечтает.
Остаётся только вопрос, куда ГГ себе донаты закидывает.
И вот попытка такие нереалистично имбалансные способности вписать в некий сюжет смотрится страшно.
Да, автор таки не забывает о сюжете, что хорошо. В магическом мире вечно что-нибудь происходит. То берут в заложницы какую-то няшку, то бога призывают, то культисты мир захватывают. И во всё это случайно втягивают ГГ. Но как это всё выглядит?
Герой случайно натыкается на врагов, первая стычка и они расходятся. Враги грозятся, что вернутся и начинается подготовка к битве.
Враги включают пафосную музыку из Рокки и две недели качают бицуху.
ГГ вкидывает два очка в силу.
Враги копят деньги и покупают новые артефакты, запасаясь аптечками.
ГГ вкидывает 4 очка в мудрость.
Враги строят планы, готовят место для битвы и расставляют магические ловушки.
ГГ покупает магию огня для чайников.
Враги приносят в жертву своих сторонников, вызывают архидемона и помещают его в тело суперголема.
ГГ вкидыввет ещё 15 очков в интеллект и получает новый навык.
Начинается битва!!! Враги все крутые на пафосе с тысячелетним опытом с поддержок сотен магов идут в бой на героя, обвешавшись магическими артефактами.
Герой попивает сок, сидя на лавочке, имея в запасе только свою стандартную школьную форму.
Враги используют всю свою мощь, спускают на геймера все свои сильнейшие навыки.
Герой использует выученный полчаса назад навык, решает что надо вкинуть ещё 3 очка в интеллект и перебарывает всех врагов одним залпом.
...
Возникает вопрос: на хрена такому миру геймер? Не слишком ли ломает баланс его всесильные способности. Он может изучать любые навыки и комбинировать их с любыми силами, к тому же он может тупо создавать деньги из воздуха. Несколько раз за историю автор, кажется, приходит в себя и задаётся этим же вопросом. Например, когда герой спрашивает, а не вызовут ли инфляцию его созданные из воздуха деньги, но всем пофиг, их же создала богиня.
И вот тут, конечно, главный вопрос: богиня - совсем дура? Эта Гайя по приколу создала всесильную неостановимую машину смерти и забила на неё. Он теперь творит, что хочет, ломает систему по желанию. А ведь есть и другие боги, они там хоть пинают её по почкам за слом многовековой системы!?
В итоге мы получаем бесцельно всесильного героя и интересный магический мир, где много чего происходит, но на кой чёрт люди из этого магического мира втягивают в него геймера. Как только они узнали о его способностях, то должны были сразу опечатать его дом и запретить подходить к нему на 100 километров. А так получается, что ради продвижения сюжета героя случайно втягивают во все важные события. И ведь боги в это не вмешиваются, просто герой построил билд на удачу.
Хороший мир, посмотреть бы, к чему он приведёт. Но чёрт возьми, герой, который может просто перекачать любого злодея, портит любую историю.
Представьте, что Рон Уизли после кубка огня не вступает в общество бесполезных неучей, а идёт в лес фармить опыт на кентаврах и единорогах. Возвращается к концу даров смерти перекачанным амбалом, плюёт на кристражи и просто рвёт Волондеморта пополам голыми руками.

Доброго времени суток.
Читать данную манхву я начала еще и не различая, да и не подразумевая о существование манги, манхвы и маньхуа.
И я была удивлена. Вау, герой попадает в мир игр. Но радость была глав 40. А потом просто СКУКА. По порядку:
1)Рисовка. Она неплохая. До идеала, отличной и хорошей далеко, но и сказать «отвратительно» нельзя. Вначале еще видно, автор старается. Да, кривовато, но годно. Сейчас, халтура. Просто посмотрите на фоны в начале и в конце. Конечно, не удивительно, что длительная работа сказывается на рисовке, но не так же.
2) Сюжет. Самое болезненное в данном произведение. Сюжет есть, но ощущение, будто его медленно жуют и понемножку сплевывают нам. Честно, при первом чтение меня ничего не волновало, сейчас же все это кажется бредом. Но отнесу это к персонажам. Поговорим о другом. Сюжет – не оригинал. Все в нем – штамп. Герой – супермегаальфа, нагибатор 10000000лвл, и просто бог сего мира, ибо такие темпы роста нереальны, но при этом он дохляк, который набивал опыт на мобов и в бою от него толку 0. Его бьют злодеи. Он качается. Побеждает одних, его бьют другие. Он качается. Находит друзей. Мериться с врагами. Качается. Что может быть еще менее оригинальным? И ладно, представьте нам интересные истории, персонажей или достойные, захватывающие взаимоотношения, все, ради чего я бы продолжила читать это. Но на все это наплевали с высокой колокольни.
3) Персонажи. Если сюжет – болезненное место в произведении, то персонажи откровенно кровоточащее. Главный герой – геймер, и его совсем не волновало, что перед ним какие-то иконки стали появляться. Все списывается на то, что он геймер, и все. Чудесно. Самый неинтересный герой в произведение. Все для своей выгоды не новость, я с седзе, где каждый второй парень такой. Но его самый откровенный пофигизм и полнейшее наплевательство на все это удивляет. Я просто не верю, что человек может так просто воспринять «Бездну» и продолжить жизнь как прежде, чтоб и близкие ничего не заметили.
Его друг. Я полюбила этого зеленого ежа. Он был веселым, умным и самым адекватным персонажем. Пока его не слили. Его иголки стали меньше, как и важность, появление и роль в произведение.
Остальных и перечислять не буду. Тут все штапмированно. Герой, что оч крут. Его друг, что помогал в начале и ушел в туман. Баба с которой можно шипперить, что вечно кричит на гг. Злодеи, что вечно около героя ошиваются. Вторая баба с которой можно шипперить, ничем непримечательная, серая мышка которая хотела чего-то необычного. Враг, ставший другом. Их тут даже два. Один дочку с ним в школу отправил, второй стал учить и совращать. Дочка, баба для шиппа номер 3. Ей было плохо, ее лечили, папа заботливый, хотела обычной жизни.
ВСЕ ПРОСТО ОДИН ГИГАНТСКИЙ ШТАПМ.
Читать ли это произведение? Да, если вы новичок, неискушённый и неразборчивый. Нет, если вы уже имеете хоть какой-то опыт. Если вам нужен сюжет, достойные персонажи и старание автора донести до читателя хоть какие-то чувства кроме скуки.
Ох, я забыла о юморе. В манхве же есть юмор. Правда, я его не всегда замечала, а зачастую он стал плоским как ученики начальной школы.
Оценка? 2/10. Ох ради моего милого ежика, и интересного начала 4/10.


