CatalogLOGOCL

Некромант, не знающий границ

Na hunja teukseonppallo muhan seongjang
나 혼자 특성빨로 무한 성장
Boundless Necromancer
Мой сольный бесконечный рост

8.5
932 K
9.2
9.2
9.3
ferumm
7.5 из 10

Судя по всему, основным мотивом этой истории становится борьба главного героя с самим собой и вопрос о том "как остаться человечным получив силу бога". Главный герой довольно жесток и без колебаний убивает довольно много народу (ну конечно, если это красивая девочка - то ее никто не тронет в подобных историях), немного погрустив после этого. Так же нам немного проспойлерили возможное будущее гг, где он стал маньяком, повернутом на получении все большей силы.  Это то, к чему я пришел прочитав кучу глав, как оно пойдет дальше - не знаю.

Читал, что многим не понравилась завязка истории, но она совершенно обычная и стандартная для таких произведений. Никакого серьезного развития к 60-й главе пока так и не получила. Главный герой пока что сиротка без семьи, прошлого и друзей, который просто в течении семи лет пытался стать ранкером, но у него не получалось.

Также отмечу, что по3ле попадания в башню его почему-то всякие там администраторы стали считать дико талантливым, в чем это выражено, я не особо понимаю. Да, он получил кучу имбалансных навыков и за счет них смог продвинуться, но таланта я особого в нем не разглядел (впрочем, как и он сам).

А теперь к главному для меня разочарованию. В названии есть слово некромант, ноооо гг совсем не суммонер. Он вроде как может что-то там призывать и главный его скилл это некромантия, но пользуется он ей в 99% случаях просто чтобы скушать статы врагов.

Теперь хотелось бы обсудить саму систему навыков. Характеристики вроде есть, но вроде и непонятно, влияют ли они хоть на что-то. Навыки и их прокачка то просто появляются из ниоткуда, то их покупают в магазине, то их выдают за квесты. Какой-то видимой системы в них я не обнаружил.

Теперь что касаемо башни. Я так и не понял, как при такой сложности, что топ-5 игроков рейтинга кое-как проходят испытание, на высокой сложности выживают еще около 1к человек.

Отдельно хотелось бы отметить происходящую мешанину в повествовании. На момент появления башни уже были и ранкеры, и врата с монстрами, и навыки все-все-все. Но потом зачем-то появляется еще и она. Зачем сюжету нужны были ранкеры и подземелья до появления башни - я не понял. Возможно, чтобы сделать гг несчастным чувачком, который семь лет не мог стать ранкером? Но как будто несчастного преневозмогатора нельзя сделать и без этого.

2
SLIVE
5.5 из 10
Интересная история про воина-мечника, который почему-то считает себя некромантом.

Отличная рисовка, интересные персонажи, множество предметов и способностей, над которыми потрудился автор, позволяют погрузиться в... очередной мир, в центре которого башня прокачки со своей типичной целью.

Из минусов будут: название, вообще не соответствующее содержанию (возможно, автор не знает, кто такие некроманты), характер главного героя, какое-то странное мышление, которое приводит иногда к довольно странным выборам, но иногда это делает историю интереснее (хоть и удлиняет ее) и слегка глуповатые второстепенные персонажи (возникает ощущение, что описание способностей читает только ГГ).

В общем, строгая 4. 
2
Satomi21153
6.4 из 10
Многого не ждите и тогда не будете слишком разочарованы.

Ну что я могу сказать? Самый что ни на есть типичный представитель манхв с системой прокачки, штампы здесь на каждом шагу, ничего оригинального вы здесь не увидите, если читали хотя бы одну манхву с системой.

Как всегда, вначале нам показывают флешбеки главного героя, где он самый несчастный, самый одинокий, и самый слабый человек на свете. А потом появляется система и дальше ему всё на блюдечке подаётся(в основном). Разумеется, в этой манхве так же всё максимально предсказуемо. Естественно у него будут самые лучшие скилы, естественно у него будут самые уникальнейшие навыки, которых нет у других, естественно этот трудный режим, который он всегда выбирает вообще не будет для него трудным и, естественно, он всё равно будет получать самые лучшие награды, даже если ничего толком не делал, и новый навык, или [вам нанесли урон. Вы получаете сопротивляемость к боли] удобно.

Пора уже давно принять, что корейцы клали на историю, или они просто не способны придумать оригинальный сюжет, ну или хотя бы не настолько избитый. Им хочется только наяривать на главного героя, поэтому они создают максимально удобный для гг мир. Что бы ни происходило, всё это на пользу главному герою. Даже злодеев корейцы всегда делают максимально карикатурными, третьесортными кривляками, чтобы главный герой на их фоне выглядел ещё круче. Ну или, опять же, возможно, корейцы просто не способны придумать нормальных и хоть капельку интересных злодеев. Я лично таких не видел. В манхвах с системой то их точно нет, а в других хз. Даже в моих любимых манхвах(Милый дом, Ублюдок, Wind Breaker) тоже посредственные антагонисты. Ну Сон Бин из мальчика с ружьём вроде ничë так, но не уверен, что его можно назвать злодеем.

Вообщем наверно мало для кого секрет, что корейцы не занимаются художественным произведением, а художественным онанизмом, по крайней мере авторы новелл/манхв с системой. Всë-таки это просто развлекалово, и как я уже сказал - не стоит многого ждать от таких "произведений". Это далеко не самая кринжовая манхва с системой, что я видел. 
5
Тип
Манхва
Статус
Продолжается
Год релиза
2022
Прочее
ВебВ цвете
Издатели
NaverREDICE Studio