
Самая странная (биззарная) часть из всех, конечно, в хорошем смысле. Правда, не дотягивает до уровня той же 7-й части.
Персонажи: Они очень хорошо проработаны, правда, в некоторых ситуациях ведут себя глупо и странно. Например, злодей, имел шанс прикончить Джолин несчисленное количество раз, но почему-то не сделал это, или сама протагонистка, которая очень переменчива по отношению к своему отцу. Хорошие стороны тоже есть, ГЗ со своим грустным прошлым, и со странным желанием. Ну и куча чего остального в ГГ.
Сюжет: Сильная часть манги - антагонист. Довольно неплохой стратег, с интересным планом по уничтожению Джотаро (правда, Джолин он не учёл, и это просчёт Араки), и по достижению рая. Способ повествования меня порадовал, он довольно динамичный и всегда держит в напряжении, иногда давая передохнуть. Конечно, не обошлось без сюжетных дыр, которые в этой части довольно отчётливо видны, а также просто глупых моментов.
Боёвка и станды: Боёвка мне понравилась, ведь именно с этой части началась эпоха "Не слишком сильных стандов". Правда, не обошлось без "Непобедимых" способностей, где их довольно много в сравнении с другими частями.
Вывод: Персонажи 7/10, Сюжет 7/10, Боёвка и станды 10/10, Рисовка 9/10.
Рекомендую к прочтению
P.S: Я не считаю, что лучше экранизировать "SBR", чем 6-ю часть.

Сложно написать рецензию на эту арку без спойлеров. Это переходная во всех смыслах арка, в дальнейшем мы не увидим персонажей которых мы полюбили и запомнили за время предыдущего существования вселенной ДжоДжо. Но это делает её уникальной!
Оригинальная для серии концовка, персонажи, которым хочется сопереживать и поддерживать, каждый бой, каждое столкновение это уже не просто Ора-ора-ора, это натуральная битва разума, интеллекта, возможностей. Начинаешь понимать, почему Араки перешел от гипертрофированных качков к тощим, относительно обычным, людям. С момента арки Золотого ветра персонажам перестала быть нужна физическая сила пользователя, и если в Золотом ветре майндгейм был посредственен, то тут он на высшем уровне. Каждый главный персонаж - персонаж с предысторией, которая триггерит их действия, Анасуй возможно единственный, чьи мотивы были резко появившиеся.
Араки так же потрудился над повреждениями персонажей, каждый следующий бой опаснее и брутальнее предыдущего, рисовка травм на высоте. Возникает чувство, схожее с трипофобией - тебе не приятно это видеть, но хочется ещё.
Одна из лучших арок, рекомендую.