
Начать хочу с того, что манхва мне понравилась. Почувствовал ту подростковую заинтересованность в легком чтиве и сразу прочитал за один вечер первый сезон манхвы, после этого, сразу начал читать текст продолжения. Собственно, постараюсь писать не сумбурно и по иллюстрированной версии (про новеллу буду упоминать), а так же приложить максимум усилий донести свою мысль без спойлеров.
Главный герой - интересный персонаж. Будет становиться все сильнее и в то же время, безразличнее ко всем людям, кроме близких друзей и родных. Он будет делать все, что ему заблагорассудится, потому что может. Ну, разве не идеальный клишированный персонаж, который понравится миллионам? Но если присмотреться, то вы разглядите в нем куклу, которую ведут за ручку с одной единственной целью – прокачка уровня. Кукла, а точнее «Игрок» использует все, что даст ему система, никогда не задумается о последствиях выбора, а зачем? ведь это никогда не давало ему плохих результатов. Вот именно этим мне и понравился персонаж, он дает читателю все, что вы от него хотите.
Появился ключ? – Ну так использую его!
Сложное место? – Ну так пойду подкачаюсь и вернусь!
Встретил милую девушку? – Ну тогда помогу ей!
Вселенная не интересная. Взят наш мир за основу, но в нем начали появляться врата и вместе с этим люди начали получать силу. Да, в новелле добавят еще немного инфы, но это будет все настолько заезженное и простое, что можно описать в несколько слов: «Есть зло, а есть добро». Проблема все равно в другом. Автор даже не смог описать наш мир «не простыми» словами: Американцы хотят быть в лидерах, русские любят водку и американские доллары, а корейцы до сих пор ненавидят японцев (почитайте историю отношений Кореи и Японии, они даже сейчас как кошка с собакой). Из плюсов могу поставить «подземелья», хоть в них нет какой-то загадочности, но я всегда испытываю слабость к ним.
Автор не любит всех персонажей, кроме главного героя. Тут хотя бы автор следует названию произведения «Solo leveling». Персонажей много, а смысла от них никакого, автор с легкостью может забыть о парочке людей. Помните, у него как-то ученица была?
Бои скучные. Все бои, в основном, сводятся к двум формулам:
Я сильнее и быстрее, у меня есть армия, поэтому я победил;
Я слабее, но мне как-то повезло в тот момент, поэтому я победил.
В самом начале главный герой нацелился на интересный класс «убийца», можно использовать внешние условия локации, можно использовать всякие финты... но все сводится к силе и ловкости.
Хорошая рисовка для манхвы. Тут кстати есть много отсылочек к другим произведениям. Как-то прочитал комменты, что один из «вассалов» главного героя похож на Арториаса из Dark Souls. Взял свою фигурку и начал сравнивать, сходств очень много, основа взята с него, но не стоит забывать, что и Dark Souls много почерпало из истории, а что-то даже из Берсерка, так что тут на ваше усмотрение. Я кстати нашел еще Безымянного короля из DS 3, рыцарей из DS 2, персонажей из DOTA (Или warcraft вернее? ), напишите кого нашли вы, было бы очень интересно почитать хД
И опять же, мне понравилась манхва. Советую читать все главы сразу, сюжет идет очень быстро и информативно. Вы даже не успеете подумать и не заметите все оплошности, которые вы просто отбросите по сторонам, как и автор. Здесь нет никакого философского посыла, что дал бы вам о чем-нибудь задуматься, ну а зачем? Это ведь легкая новелла, предназначенная, в основном на аудиторию меньше 18. Я понимаю почему людям будет это нравиться и почему люди будут это ненавидеть. Автор просто целился на популярные устои своего жанра и выиграл с этого.
Теперь немного об оригинале. Если вы не хотите, чтобы у вас «глаза из орбит не вылетели», или не хотите «ходить с отвислой челюстью», как я на протяжении какого-то времени – не читайте. Весь тот пафос, про который я особо ничего не писал, но который всем так не понравился, увеличен в многократных размерах. Если в манхве на это уделяется пара кадров, то тут вам будут о нем говорить чуть ли не в каждой главе по несколько страниц. Я думал, что наконец начну читать мысли главного героя, как это обычно бывает в новеллах, но именно в этот момент я начал думать, что главный герой – кукла.
У меня возник вопрос. Пожалуйста, объясните, что за врата такие, которые ГГ открывает с помощью ключей? Изначально я думал, что он просто открывает обычные врата, которые никто не видит, но после некоторых событий я стал сомневаться, и автор как-то забил на это.
П.С. Ну а теперь я пошел дочитывать последний том, который относится к основному сюжету, а то мы все знаем, что концовка может зажечь пукан до необычайных размеров. Поэтому и не дочитывал хД




Данное творение представляет собой классическое произведение, а именно: троп неудачники с системой. Главный герой даже не задумывается, почему его мир так изменился второй раз на его памяти. Почему он должен убивать монстров, с которыми остальные игроки даже не встретятся. После того, как он добился цели, ради которой стал охотником, казалось бы, исчезла вся необходимость продолжать убивать.
Но жадность корейца с ножами сгубила. Сон Джин Ву убивает-убивает-убивает.
У него нет друзей, его семье наплевать на него. Эпическая трансформация миловидного мальчика в качка с кислой физиономией, произносящего:
"Только что в моей армий появился пятимиллионный солдат-тень". А почему, собственно, при том, что эпической вершиной профессии и карьеры некроманта в моем мире всех моих навыков является эта, вот эта самая армия и владение ножом?
Ну, одним словам, ни мать, ни сестра главного героя об этом даже не задумываются. Не задумаются они и тут, что сын вдруг пришёл со здоровенными сережками, рассчитанными явно не на человеческие уши. Ну надо, значит, надо. Мало ли, как у них там в этой гильдии охотников? Деньги-то он получает хорошие, а высокая смертность избавит нас от вопросовю как его хоронить с огроменными туннелями в обеих мочках. Не задумается главный герой, почему меч, который снял с трупа в начале, сломался от полученного урона, а ни один нож нет. Даже самый слабый, Клык Василиска. Их что, тоже благословил великий волшебник Калаби? Как главного героя.
Откуда берутся монстры? Можно ли сделать так, чтобы они не появлялись в принципе? Может, маги будут не только метать огонь во врага, но и попробуют не дать вратам набрать силу для открытия? Может, не нужно унижать простых игроков, если ты порешишь монстров простым ножом, а их лапы ломают камень. Такие вопросы Сону Джину так же в голову не придут.
Остальные охотники - отморозки под стать главному герою. Воин, готовый бросить кучку новичков на незнакомой территории, когда даже ему опытному бойцу едва-едва хватает сил одолеть одного единственного противника, который, скорее всего, являлся домашним животным у врага. Дуэлянтка, стоящая по колено в крови монстров и героев и думающая, а чем это тут пахнет? Так и хочется заорать:
- Дерьмом, дерьмом милочка. Ты убийца и должна прекрасно знать, чем пахнут пропоротые кишки.
А корейских предводителей гильдий или русских охотников, овладевших навыком боевой трансформации и упоминать не хочется. Клюква, а русских здесь столько, что аж противно. Слава богу, что гость с севера хоть не сражается балалайкой и кистенем. Потому что водка, агрессивность, борода и огурцы присутствуют.
Почему бог, которого убили мятежные ангелы, с коими сдружится главный герой, одет словно Ян Ло (китайский повелитель ада), также непонятно. У Ян Ло есть слуги, но они даже отдаленно не ангелы. Почему бог, владеющий силой оживления и контроля времени, не изменил время при первых ранах, так, что эти ангелы не родились, тоже не понятно.
Демоны, с которыми встретится главный герой, чуть ли не самые жалкие и забитые персонажи, защищенные лишь огненным барьером. Их пожилой предводитель просто смехотворен.
Единственным положительным местом является огненный волшебник по кличке Саламандр, заявивший, что огненная магия в узком туннеле прямой путь зажарить себя самого.
Личности
врагов не раскрыты от слова совсем. Кто
такие цари хаоса? Это боги? Это демоны?
Это могущественные волшебники из иного
мира? Зачем им завоевывать Землю и уж
тем более уничтожать на ней все живое?

Вам понравится «Поднятие уровня в одиночку» если…
Однако я бы советовала отнестись к манхве с осторожностью если вам по душе…
Так что… читать или не читать? Это выбирайте сами, в зависимости от состояния души и потаенных желаний. В конце концов, иногда приятно и полюбоваться, как заглавный персонаж сметает всех вражин волнами пафоса. Oh yeah!..

Чтобы не создавать ложное впечатление, заранее обозначим границы. Я не хейтер, прочитал всю историю и даже посоветовал другу. Но чем тупее история, тем она скучнее и в нашем случае история - посредственность. Есть всего два момента, которые выделяют ее на фоне других пободных - рисовка и умеренность идиотизма в нашем герое, но что нельзя сказать про сюжет. Больше тут смотреть не на что.

Заканчивался октябрь 22-го и после завершения повествования прошел почти год. Тайтл все еще в топе сайта, правда с 1-го места его уже подвинули аж на... 2-3-е. Почти полсотни рецензий, часть из которых хвалебные, а часть – изничтожающие. В чем же секрет популярности такой незамудренной и непродолжительной истории? За что одни плюются при одном упоминании, а другие восхваляют как нечто прекрасное? Ну что ж, эта рецензия скорее всего даст Вам ответ на эти вопросы.
Если бы меня попросили вкратце ответить на эти вопросы, то я бы охарактеризовал тайтл двумя словами – гениальная простота. В чем же ее гениальность? А вот ответ на этот вопрос простым уже не назвать.
Преимущество простоты – легкость восприятия, однако стандартного шаблона явно недостаточно, о чем нам могут поведать десятки и сотни китайских тайтлов про культиваторов. В данном случае авангардом выходит качественная рисовка, способная вдохнуть жизнь в экшн-сцены даже в формате 2Д, но достаточно ли этого? Явно нет. Повествование – неотъемлемая часть, без которой читатель останется один на один с набором бессмысленных картинок, но какие же ключевые элементы позволяют делают казалось бы идентичные темы кардинально отличающимися в плане интереса? Лично для меня в первую очередь важна целостность повествования и отсутствие логических дыр сюжета. Убери любой из этих двух элементов – и можешь забыть про погружение в историю – тайтл «ПОТРАЧЕН». И тут на сцену выходит простота, дарующая приятное ощущение знакомой атмосферы, но в то же время обманывающая своим первым впечатлением.
Сеттинг тайтла задан современностью, которая лишь недавно соприкоснулась с воздействием «извне». В этом мире появляются т.н. «врата» в наполненные противниками «данжи» и есть люди, одаренные способностями и ранговая система для них же. В общем типичная ММОРПГ наживо. Протагонист – типичный слабейший из слабейших, что вскоре словит уберскилл и начнет крошить всем лица. Под завершение – спасение галактике и все в этом духе. Отбой, можем расходится. (Нет)
Как же сделать из этого избитого ржавыми трубами шаблона что-то годное? Для начала – никаких бессмысленных, противоречащих всем правилам мира воскрешений по щелчку пальцев. Либо сомнительная альтернатива с кучей ограничений и моральной дилеммой, либо с «ценой всего» и большим риском потерять то немногое, что получишь взамен. Задавшись таким правилом начинаем творить.
А начинаем с пролога, который способен зацепить даже хейтеров. Даем краткую, довольно шаблонную предысторию протагонисту и запускаем в ключевой данж. Чем будем цеплять? Массовой бойней конечно же! НО - не тотальной - с исключениями, позволяющими раскрыть лучшие стороны протагониста и показать дальнейшие изменения в его повадках. Далее летит рояль и прилетает прямиком в протагониста. Что же он получит? Испепеляющий взгляд? Скорость Флэша? Убивающий душу вражин крик? Может начнет огнем дышать да рассолгумы пускать? А получит он – барабанная дробь! – СИСТЕМУ! Что это такое? А просто возможность наращивать свой потенциал в зависимости от успехов на поле боя (и иногда в развитии тела). И казалось бы – типикал фишка, НО с двумя сторонами медали одна хуже другой. В заданном сеттинге такая возможность на вес золота, ибо предел развития каждого одаренного предопределен и развитие сродни выигрыша в лотерею даже не зная о участии в ней. Исходя из этого - способность ценная и явно спровоцирует излишнее внимание. С другой же стороны – ну и че? Ну можешь стать сильнее, разрывая пятую точку – типа круто. А че еще в карманах? А если попрыгать? По сути кроме формальной возможности стать сильнее – более ничего примечательного. У читателя тоже есть десятки возможностей стать лучше, но он ими не пользуется. Даже факт того, что Вы решили зайти почитать что-то интересное и тратите свою жизнь на этот текст – отличный пример. Эх, хватит о грустном. В общем рояль какой-то не тот. Более того выдает какие-то стремные дейлики на стебные 10 км бега и сотке отжиманий, а при отказе – засылает в пустыню 4 часа улепетывать от червяков из «Дюны». Не очень то удобно. Как же при таких вводных развивать историю? Головой. Точнее ее содержимым.
Занимательный подход протагониста к развитию в сочетании с противоречивым отношением к процессу отлично дополняют события. Еще более занимательной является сама подача сюжета. Типичные моменты удачи подаются с тенью сомнения, отчего дальнейшее развитие событий вполне логично вписывается в целостность картины. «Система» показывает себя двояко – вроде и дает перспективы, но в то же время и не балует, а порой и вовсе словно желает окончить путь неудачного героя. Арсенал протагониста развивается размеренно и не имеет «проходных» умений, уходящих в небытие спустя десяток глав как в китайских культиваторках. Что забавно – уже спустя четверть повествования протагонист обронит фразу «Это уже не поднятие уровня в одиночку», содержащее долю правды, но об этом уже Вам стоит узнать при непосредственном прочтении.
Что же до героя – типичный ногебатор три икса под тонной пафоса. Если смотреть без контекста конечно же. А если с ним?
Ну давайте посмотрим: паренек лет 25. Когда был в средней школе – по всему миру начались открываться «Врата», а люди – «пробуждаться», получая способности противостоять вторжению. Одним из таких счастливчиков становится его всеми любимый отец-пожарный, через время пропадающий без вести в одних из врат. Паренек остается с вдовой-матерью и малолетней сестрой (лет на 8-10 младше его). Вскоре мать заболевает появившейся с вратами болезнью и постепенно впадает в кому. Поддерживать ее жизнь могут только при содействии «ассоциации охотников» и то довольно дорого. Благо как и отец паренек пробуждается, но силенок особо не прибавляется, так что и заработать хоть сколечко в плюс – без шансов. Единственный позитивный момент – скидка на лечение как члену «ассоциации». Так и начинаются походы в рейды на грани смерти в течение следующих 4 лет. Про универ можно и не мечтать – тут хотя б выжить, ведь на кону не только твоя жизнь, но еще и матери с сестрой (которую еще и поднять бы на ноги). Весьма депрессивненько. Дополним скрытые насмешки и логичное неуважение – вообще картина райского трудоустройства. И вот знаменательный «данж». Море ужаса, боли, страданий, отчаяния и разочарований. Момент перед смертью. И вот он - шанс, спасение. А далее возможность. Лучик света в бесконечной темноте. Годы отчаяния на грани сменяются постепенным успехом и перспективы вырисовываются все четче. Новая сила как глоток воздуха для утопающего, а после – как бокал хорошего вина для искушенного празднеством. Жажда, алчность, желание испытать себя. Новые противники сложны, но по сравнению с пережитым ужасом – лишь блеклое подобие истинной силы. По ходу событий встает вопрос ценности жизни. По мере роста сил протагонист все более ощущает разницу между собой нынешним и прежним, все более сомневается в своей природе. Вскоре встанет и моральный вопрос наращивания сил. Параллельно будет идти линия доверия к окружающим и степени взаимодействия с ними. А далее… далее уже читайте сами, ибо без примеров сложно, а спойлеров не будет.
Второстепенным персонажам уделено значительно меньше времени и раскрываются они лишь несколькими фактами и ключевыми действиями. Образ персонажей автор позволяет читателю составить самостоятельно, в зависимости от личных способностей. В остальном же раскрываются они в достаточном объеме для повествования непосредственно протагониста. Как в РПГ, что даже забавно.
Что до рисовки – вначале она вроде и не плоха, но в то же время разительно хуже в сравнении хотя бы с серединой. Даже внешний облик некоторых персонажей КАРДИНАЛЬНО меняется уже спустя несколько десятков глав после начала. Касательно детальности – двоякая простота. Лица не могут похвастаться обилием контуров, но в то же время вполне выразительны за счет теней. Одежда так же может быть весьма детализирована, но в основном лишь касательно «иномирья», в плане которого и характерна наивысшая детализация. Лучшая часть – передача динамики статичным кадром, чему отлично способствует формат произведения. Прокручивая страницу читатель может буквально построить динамичную картину происходящего у себя в голове. При этом даже полноразмерный фрейм смотрится хорошо. Цветовое наполнение радует глаз. Краски насыщены, но не вырвеглазны. Сине-фиолетовые тона отлично смотрятся на протяжении всего произведения. Под конец прочтения можно сохранить пару десятков фреймов в коллекцию.
Пожалуй следует сделать вывод, ибо текста уже много и еще примерно в 2 раза больше сокращено.
Произведению есть что предложить читателю. Не особо оригинальная, но добротная история в обрамлении качественного визуала стоит своего времени, а стиль повествования способен создать ощущение, будто читатель вовсе играет в хорошую РПГшку. Просто, но насыщенно и красиво, а самое главное – не держит читателя за золотую рыбку или гордого представителя расы слюнопускателей по подбородку.

После прочтения хотела написать своё мнение. Честно говоря, манхва мне совсем не понравилась. Да, рисовка бесподобная, тут 12/10, завязка сюжета тоже сильно интриговала, но затем наметился слив. Дочитывать заставляла себя, конец совсем разочаровал.
В чём, собственно, проблема? В том, что главный герой невероятно пафосен, в его жизни после перерождения не было ни одного разочарования, которое изменило бы его личность, дало бы толчок для морального развития. Он крошит всех врагов без особых усилий и тем более рефлексий. Вся манхва сводится неуёмному росту его сил наравне с ростом пафоса, всё это происходит на фоне остальных персонажей- статистов. А персонажи могли бы быть очень крутыми, но их бледность на фоне гг не дала им шанса на уважение со стороны читателя.
Предсказуемость убила все интриги. Гг слишком несбалансирован для мира. Концовка перечёркивает всю манхву, обнуляет всё, что мы прочитали.
в общем, 5/10 и то за рисовку.
Познакомился именно с НОВЕЛЛЫ, и она очень заинтриговала: сюжетом, персонажами.
1) Герой, да-да не ОЯШ а именно ГЕРОЙ, который в начале ЛЕЧИНКА БЕСПОЛЕЗНАЯ, а после он меняется, становится умным, в карман за словом не лезет, то бишь действует, пальцем не ФОРЦУЕТ (коих так любят творить другие авторы) Одним словом НИКАКИХ СОПЛЕЙ
2) Сюжет оригинальный, нет повторяющего заезженного штампа (кои любят другие) , одним словом, НЕТ ВОДЫ
3) Персонажи, а тут они действительно интересные, да еще нет паршивого ГАРЕМА (кои опять же любят впихивать )
Итого, ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ.

Впервые пишу рецензию, поэтому сорян.
Искусство как часть человеческой культуры необходим для создания эмоций человеку. Одного оно может вдохновить на что-то, другому дать пищу для ума, а третьему нифига. Так как манги/манхвы/маньхуи/комиксы и просто книжки с иллюстрациями являются слиянием литературы и изобразительного искусства, то мы тоже должны воспринимать как часть культуры, создающим эмоции и дающим пищу для ума.
И что же нам даёт данное произведение?
С одной стороны мы имеем историю человека, попавшего в отчаянную ситуацию, и мы как читатель следуем за ним в виде наблюдателя. Первые главы создают тон повествованию и дают некую идею о чем будет сюжет. Но что происходит со следующими главами? Герой (как личность) останавливается на первой арке. Он практически не меняется (кроме косметических изменений), ему невозможно сопереживать, также как и второстепенным (после первой арки) персонажам. За ними не стоит реальная человеческая история. Ведь каждая хорошая история про людей (не хомо сапиенсов а как личностей). Чем например был хорош Наруто (которую наши отечественные читатели любят постоянно сравнивать), при всех её недостатках в виде не сильной прописанной вселенной? За каждым главным и второстепенным персонажем стоит история, их переживания и невзгоды, которые мы видим. А тут нет.
Сразу же будет у некоторых возмущение. А как же рисовка? Ну рисовка просто шик, такого рода восхищения у меня было только при просмотре трансформер (я про графическую сторону). Но какая разница в красоте обертки, если внутри конфета все равно будет покрыта какахами?
Я считаю, что стремление нынешних творцов на создание сюжетов про всесильного героя ведет к выводу, что нормальной и внятной историей про переживания и невзгоды не хотят или не могут. Это ведет к двум выводам. Либо это стремление авторов создать историю про себя (мери сью) и как они были бы крутыми героями и победителями всех зол. Это знак неумения сценариста создать более богатого в содержании сценария.
Либо это обуславливается восточно-азиатской культурой, постоянному стремлению к абсолютному совершенству без каких либо недостатков. Но тогда возникает проблема. Для нормальной истории герой должен проходить большие трудности принося в жертву что-либо (потерять близкого, часть силы, пожертвовать собой в конце концов и т.д.). Много способов короче. Иначе читатель просто не поймет важности той или иной победы. Если герой одолевает трудности и ничего не теряет, то ценность этого действия обесценивается. И в этой истории есть такая проблема.
Вывод:
1. Рисовка - 10 трансформеров из 10 форсажей.
2. Сюжет - 3 токийских гуля из 10 атак титанов.
3. Итог 4 из 10.
Лучше читайте Наруто, там хотя бы полноценная история с живыми людьми.
