CatalogLOGOCL

Выживание в игре за варвара

Geim sog babarian-euro sal-anamgi
เอาชีวิตรอดในเกมฉบับคนเถื่อน
化身野蛮人在异界生存
變成蠻族!遊戲生存戰
転生したらバーバリアンになった
게임 속 바바리안으로 살아남기
Sobreviviendo en el Juego como un bárbaro
Surviving as a Barbarian in the Game

9.5
1742 K
9.5
9.5
9.6
0000alisi
9.2 из 10

Это просто ААААААААААААА!!!!! Я только вчера, случайно, увидела эту манхву и сегодня уже прочитала все!

Тут достаточно всего. Чтиво затягивающее + герой хорошо прописан. Мысли и действия его, в принципе, по сюжету весьма логичны. Есть над чем подумать, и где-то там еще есть интрига (если прям глубоко вчитываться, а не просто листать картинки. XDDD)))) Весьма недурно я бы сказала.

Плюсом так же является характер героя, мне понравилось, что его душа от жизни в этом мире в роли варвара все же немного начинает походить на варварскую, не теряя при этом способности мысли и действовать рационально.

В целом, я довольна. Спасибо автору и переводчикам.))

Рекомендую.

13
MiraLuxour
7.7 из 10
Отзыв на манхву "Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу".

Эта манхва, если не задумываться, в целом неплохая. Обычный такой средненький боевичёк с приятной рисовкой: герой идёт, бьёт врагов, враги бьют его, он побеждает, смыть, повторить. Вполне можно поставить оценку 7/10, но если задуматься...

Начну с главного героя. Уровень проработки автором главного героя вызывает на ум анекдоты про Штирлица. Вот подумайте, у нас есть юноша, которые полжизни провёл в больнице, всё свободное время задротил игры, был обычным офисным планктоном, и с первой главы этот герой даже в самой кризисной ситуации сохраняет хладнокровие, мгновенно её просчитывает и принимает единственно верное решение, как Штирлиц на допросе на Мюллера. Но Штирлиц-то понятно, почему смог выкрутиться - он разведчик, он всю жизнь провёл в горячих точках и в тылу врага. А ГГ у нас кто, чтобы такие навыки демонстрировать? Видимо агент северокорейской разведки, который притворялся обычным южнокорейским задротом. Ну ладно, пускай. Но как мы знаем с первых глав, всех перерожденцев в мире Рапдонии зовут "Злыми Духами" и узнав их - немедленно убивают. И Герой, естественно, должен притворяться местным. И как он это делает? Первым делом наш Герой один единственный(!) уходит с варварской попойки, где его ровесники отмечали свой первый поход в Подземелье. А затем, чтобы наверняка в нём никто не узнал злого духа, он - один единственный из всех варваров(!!) - идёт в библиотеку(!!!). Тут как в анекдоте про Штирлица, который понял, что раскрыт, но не понял, что его выдало: то ли пачка Беломора, то ли фуражка с красной звёздой, то ли ППШ за плечом. И эта комедия абсурда продолжается дальше: ГГ постоянно ведёт себя не как варвар, а как прошаренный в деловых переговорах южнокореец (что правдоподобно), кроме тех случаев, когда ему нужно притвориться тупым. Оценка: 3/10 максимум.

Далее, оставим в покое нашего северокорейского Штирлица и перейдём к сюжету. Впрочем, переходить здесь не к чему, так как его просто нет. В основе всякого сюжета стоит некий базовый конфликт, в который наш герой впутался, а заканчивается сюжет разрешением этого конфликта. В свою очередь, каждая сюжетная арка как-то работает на развитие этого конфликта. Например, в корейской новелле "Герой FFF ранга", герой хочет домой, а его не пускают, поскольку он неправильно спасает мир, и он должен заново всё проходит. Есть конфликт, понятно, в первом приближении, чем всё закончится (герой вернётся домой) и каждая арка как-то работает на развитие этого сюжета (отдаляет или приближает его к этой цели). А в "Выживании Варвара" ничего этого нет. Может он тоже хочет вернуться домой? Может, только это ни в чём не выражается. Нет даже намёка на то, что хоть какая-то сюжетная арка как-то с целью героя связана. Да и сама эта цель никак себя не проявляет: ему не сняться сны, он не предаются воспоминаниям, он не сравнивает этот мир не тот, а не пытается как-то обустроить свою жизнь. Он даже не скучает по привычной еде и выпивке. Он просто раз в месяц спускается в подземелье, как шахтёр в шахту, и там добывает стратегические ресурсы, как шахтёр в шахте. Это могло бы быть таким интересным аналогом производственного романа про будни шахтёров в шахте, но даже производственный роман предполагает некую цель у главного героя, мечту, жизненный конфликт, хоть что-то более-менее глобальное, ради чего герой спускает в шахту. А здесь ГГ спускается в шахту, чтобы заплатить налоги. Оценка: 3/10 максимум.

Наконец мир. Мир настолько же непроработан, насколько сюжет и персонажи. Первый признак этого то, что все цены измеряются в десятках тысяч магических камней. Автор просто взял корейские цены, поменял слова "вона", на "камень" и на этом успокоился. Второй признак - это тот бардак, который творится в подземелье. Это не подземелье, это шахта по добыче стратегического ресурса, от которого зависит вообще всё в этом городе-королевстве последнем оплоте человечества. И что с этим делает королевская власть? Очевидно, она организует шахтёров-авантюристов в бригады, которые заходят по расписанию в шахту, и по заранее проложенным маршрутам под руководством опытного наставника, чтобы с максимальной эффективностью добывать сверхценные ресурсы. Да? Нет. Королевской власти плевать на всё. Королевская власть вообще ничего не делает и себя никак не проявляет, кроме как казней за неуплату налогов. Автор просто взял и перенос ММОРПГ в выдуманный мир, со всеми этими вольными авантюристами, безопасными зонами в городах, где не работают способности, ПКашниками и королями-НПС, которые сидят в тронном зале и ничего не делают, кроме выдачи заданий для игроков. Оценка: 3/10 максимум.

Итоговая оценка. Если не думать - 7/10, удовлетворительно. Если подумать - 3/10, всё плохо.
3
agrazeba
4.8 из 10
"Душная концепция, скомпенсированная роялями!". Автор взял за основу наидушнейший игровой жанр roguelike (не путать с roguelite), чтобы жизнь мёдом не казалась, усложнил его ещё больше, и ограничив себя такими рамками, пытается развивать сюжет.

А сюжет здесь всячески извивается, но только вагон получился настолько неподъёмным, что удерживать его на рельсах выходит только сюжетными роялями (в принципе исекаи всегда были про рояли). По итогу имеем неспеша развивающегося персонажа и его пати. Чтобы читатель совсем не заскучал, добавлено местами немного драмы и немало юмора.

Из недостатков: Сомнительные линии некоторых персонажей (либо они брошены, либо непонятно вообще зачем вводились), ГГ соблюдающий целибат, хотя по всем каноничным признакам этого быть не должно. 

Итоговое впечатление: В начале все идёт очень бодро, даже фреймы утрамбованы довольно компактно, но после 60-й главы, пробелы становятся всё больше. В целом довольно забавно, но оно всё настолько медленное, что конец будет спустя более 500 глав... к 100-й главе чувствуется начинающее "выгорание" от автора, и добавление филлеров, тупик наступает чуть позже в виде введения 6-месячного таймскипа.
Если вы ознакомитесь с тайтлом, то поймёте насколько он завязан на таймингах, и резкая смена концепции выглядит как сдача собственному отсутствию идей и переходу в разряд "дойной франшизы". Увы, и здесь имеем проклятие исекаев.


p.s. порочный круг можно дропнуть на 134-й главе
4
unagi.love.love
10.0 из 10
Динамичная, интересная, бодренькая и довольно веселая манхва. Ничего неприятного, сюжет простой, но нескучный.

ГГ справляется и не палится — цена ошибки — жизнь. Причем свои же собратья, если раскроют, что ты игрок, — первыми вальнут. Но варвары прикольная раса, и они очень забавно ведут себя в обществе: такая кучка огромных деревенщин-простачков.

История вроде и легкая, но держит в напряжении, логика хорошая — меня устраивает.

И да, я конечно же стараюсь не забывать, что жанр не тот, и не шиперить дракона с ГГ. Стараюсь изо всех сил, честно. Дракон просто слишком милый получился.

Чем дальше, тем заморочней моменты с главными злодеями, но в целом ничего слишком заумного нет, и автор особо не мудрит.

Поднакоплю глав и буду дочитывать.

Рекомендую от души.
1
Тип
Манхва
Статус
Продолжается
Год релиза
2023
Прочее
В цветеВеб
Издатели
CNC RevolutionNaver