CatalogLOGOCL

Хикару и Го

Hikaru no Go
ヒカルの碁
棋灵王
棋魂
히카루의 바둑
HikaGO

9.6
1416 K
9.5
9.8
9.5
Che Aleksey
9.6 из 10

Подобно богам, что своими руками, шаг за шагом создают новые земли, новые миры. Причудливый узор из россыпи камней, что в первый миг нам кажется хаосом, будто кто-то небрежно кинул их на доску, постепенно обретает смысл, правильные очертания и формы. И только так, в противостоянии разума двух, рождаются и гибнут империи.

Порой, блуждая в потемках сознания, когда нет целей и идей, на помощь может прийти что угодно. То, что легонько подтолкнёт в спину и заставит сделать шаг вперед или зажжет новую путеводную звезду во мраке. А может и вообще, поменяет к верх ногами всю жизнь дав почву для саморазвития. Ну или просто подарит новое увлечение, а вот изменит ли оно жизнь, вопрос.

Это увлекательная история становления личности, взаимовыручки и решимости. Преодолевая волнение и страх, собственную неуверенность. Вечное соперничество перерастающее в дружбу, ну и главное движение вперед.

 

Синдо Хикару обычный японский школьник, ходит в начальную школу, умом не блещет. Вместе со своей подругой Акари, однажды забирается на чердак дедовского дома, дабы в корыстных целях чем-нибудь разжиться. Там он находит старый гобан, доску для игры в го. В гобане же поселился дух, Фудзивара Сай, который теперь будет сопровождать и направлять нашего героя.

Сай был учителем Императора по игре в го, несправедливо обвинённый и изгнанный он покончил с собой в реке. Его дух вселился в гобан.

Для того чтобы дать сыграть Саю, Синдо зашел в игровой клуб, где среди стариков оказался один мальчик, его сверстник Тоя Акира.  Играя руками Синдо, Сай разгромил Акиру. Стараясь не вызвать подозрений, Синдо наоборот оказывается эпицентром будущих изменений в мире го. Ведь Акира почти уже профессиональный игрок, которому пророчат выдающееся будущее. Теперь он вынужден гнаться за тенью.  Так начинается, поднимаясь из глубины, новая волна, которая привнесет в мир го множество талантливых молодых игроков.

Наш герой все же ребенок, эгоистичный и задиристый, потому и попадает в неприятные ситуации из-за Сая и из-за своей несдержанности. Хотя и Сай сам тоже почти ребенок, пока дело не доходит до игры. Пусть Синдо и не так хорош в го, но обращает на себя всеобщее внимание. Возможно, это и стало причиной его рвения стать сильнее самому. Сквозь взлеты и падения, поиски себя, с самых низов, мы вместе пройдем этот путь.

Это спокон до мозга костей, незаметно для зрителя мотивирующий двигаться вперед, открывать для себя что-то новое. Классическая история о том, как кто-то находит свое место в мире. Все герои индивидуальны, у всех свой путь, своя, маленькая история. Смотрится на одном дыхании, но что странно, к главному герою нет особой симпатии, он как стержень. Заряжает окружающих своей решимостью, толкает вперед. Грядет новая волна и он на ее гребне. Как итог, это яркий представитель жанра. Тут и дух соперничества, и постоянное самосовершенствование, преодоление трудностей и сомнений и все более сильные соперники. Ну и конечно мы познаем мир го, такой непонятной и неизвестной рядовому человеку игры. Ну а если по просмотру у вас не возникнет навязчивой идеи научиться ей, то просто пересмотрите, ну или перечитайте.

 

 

© Kolilputer

5
Ketato-Kare
10.0 из 10

ИТАК!  С чего бы начать данную рецензию? С того, как несправедлив мир профессиональной манги в Японии. Думаю, что именно это так сломало данное произведение, потому что для хорошего сёнэна очень тяжело придумать мир, поединки и соперников, которых не надо высасывать из пальца как это было во многих других произведениях джампа. Думаю, переломный момент настал незадолго до конца предпоследнего тома, учитывая как хорошо изменилась рисовка и то что персонажи всё-таки подросли, это огромная потеря, так же как когда-то мы потеряли Блич, мы потеряли и Хикару. Уверен, что автор планировала написать еще множество поединков, показать развитие и судьбу многих персонажей, открыть глаза Хикару на его прошлое поведение, закончить пару любовных линей, вернуть Сая, показать битву нового Тои Коё и Сая, и показать битву Сая и Хикару. У этой манги как у сёнэна огромный потенциал, жаль что он был так безжалостно растрачен рейтингами джампа. 

Теперь о самой манге
Мир и персонажи продуманы замечательно. Скорость повествования истории в очень хорошем темпе, что не часто встретишь в сёнэне. Далее. На первый взгляд может показаться, что тут все завязано на дружбе, как и положено по жанру, но это не так. По ходу повествования очень часто можно заметить моменты, где ГГ и другие персонажи попросту вытирают ноги о тех, кто не играет, или плохо играет в ГО. Например то как закончились отношение Хикару и Клуба ГО, отношения Хикару к своему деду и матери, а так же подруге детства. Всё вертится только вокруг про или инсеев, на других плевать. Я думаю именно это и стало одной из причин падения рейтинга манги. Скажу честно, я не удовлетворён. Многое осталось за кадром, очень много не законченных линий сюжета и конечно же смазанный конец. Уверен, что автору просто не дали время на достойную концовку, но уверен, что этого можно было бы избежать, добавь автор именно сёнэна а не сэйнэна. Не думайте что я такой плохой, критикую автора ай ай ай, сам сперва напиши, потом советуй, НЕТ, всё именно потому, что манга мне ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ!!! и мне дико жаль что все так закончилось.  

Для тех, кто еще не читал
Есть много типов читателей, кто-то любит определенные жанры, кто-то не может читать без фансервиса, кому-то важен сюжет, кому-то рисовка. Данное произведения я бы посоветовал тем, кто может смириться с тем, что в конце все не поженились и нет главы ХХ лет спустя. Само произведение будет держать вас в интересе и не позволит оторваться даже на секунду. Думаю, данное произведение стоит отнести к разрядам "без ОЯША" "Не гарем" "Оригинальный сюжет" "Без Баянов" "Сильный ГГ" "ГГ не наивен и не тряпка кун" "Школа не мир"
Советую всем: и тем, кто только начал, и тем, кто уже давно плавает в нашей каше
Общая оценка 8.5/10

3
Игорь_не_Игорь
5.2 из 10
Манга "Хикару и Го" очень хорошая, не больше не меньше.
На мой взгляд, это произведение является сказкой, такой, знаете ли, сказочкой о крепкой дружбе, сложных испытаниях и о том, что можно всё преодолеть веря в себя и полагаясь на друзей. Но есть и совсем не детские моменты, которых, как мне кажется, не достаточно, например продемонстрировано как признание и чувство своего превосходства могут привести к непомерному увеличению своего эго и тщеславия. А в целом в этом произведении нет ничего особого, чтобы выделяло его из ряда других представителей жанра сёнэн.
Изюминкой данной манги является то, что даже несмотря на полное отсутствие представления о том, что представляет собой игра под название "Го", всё равно интересно читать, не нужно копаться и разбираться, что вообще происходит на доке (гобане), по сути этому уделено мало внимания, именно поэтому я и сказал, что это больше сказочка про дружбу и верность, чем манга про саму игру. Но на самом деле читать было скучно большую часть времени, но не скрою того, что последняя арка держала в напряжении каждую новую страницу, до самого конца. Порадовал тот факт, что вся история лаконична, без излишеств, нет сюжетных поворотов, высосанных из пальца и никому не нужных, а сделанных только для того, что бы растянуть популярную мангу подольше. 
 Есть ещё одна вещь, которая меня зацепила: в описании манги говорится, что после выхода этой манги посещаемость клубов Го в Азии резко возросла, я прекрасно понимаю почему, эта манга побуждает к действию, мне хотелось найти правила в интернете, самому научиться играть, мне очень нравятся манги, побуждающие к действиям, а я знаю таких не много!!!!
Мне кажется, что прочитай я эту историю в более юном возрасте, то впечатление было бы совсем другим.
Итого, "Хикару и Го" манга с хорошей рисовкой, для времени её написания, с шаблонным для сёнен сюжетом, незамысловатой историей и изюминкой, которая заставила меня прочитать до конца.
Порекомендовать читать или не читать не могу, потому что данное произведение не для каждого, я бы даже сказал для возрастной категории до четырнадцати лет.
  Счастья, здоровья и удачи вам. Читайте мангу, любите любимых.
Пока))))))


5
XkItCh
9.7 из 10
Все хотят разгадать загадку Шиндо Хикару

Я могу писать об этой истории очень много, потому что для меня она буквально изменила мою жизнь. Но в рецензии нужно изложить свои мысли кратко, поэтому попробую покороче. Сразу скажу, что мне очень сложно впихнуть в рецензию все мысли и чувства, которые хочется, потому что на самом деле эта манга достойна настоящего эссе, а не небольшого отзыва. Но все же попробую..
Манга Хикару но го уникальна и является по-настоящему удивительным произведением, в котором, я думаю, каждый может найти что-то для себя. 
Одним из главных плюсов Хикару и го, на мой взгляд, является то, что история цельная: хотя тут есть главный герой, но и персонажи вокруг него не являются второстепенными. Автор старается раскрыть практически каждого персонажа и заинтересовать им. Также мне очень нравится, что в этой манге есть параллельное развитие и параллельные взаимоотношения. И даже параллельные партии.
По-моему в этой манге прекрасно практически всё. Хикару но го ухитряется совместить в себе практически все жанры: драму, комедию, лайф-экшн, реализм, мистику, спорт, но при этом еще и является информативной, а также заставляет задуматься о важных жизненных вопросах. Основное, что на мой взгляд можно вынести из манги: в жизни должна быть цель, к которой захочется стремиться. Ради осуществления цели нужно упорно трудиться, а не надеяться только на удачу или халяву. Порой ради цели надо отказаться от мЕньшего, чтобы получить бОльшее. Человек взрослеет, когда берет на себя ответственность. Ценность кого-либо или чего-либо понимаешь, когда это теряешь.
В плане информативности - манга дает небольшой экскурс в систему образования Японии (мы видим часть школьной жизни Хикару и его школьных друзей), а также манга представляет собой довольно подробный рассказ о получении профессии гошника (школа инсеев, турниры, церемония вручения 1 дана и.т.д. - путь, который проходит Хикару от начала до мира про), а также освещается мир любителей го - школьные клубы, любительские турниры, игровые клубы, интернет-го, обучающие курсы итд. В аниме в конце серий также есть уроки го, что может быть полезно начинающим. 
Одной из изюминок истории является то, что персонажи взрослеют. Взрослеют не только внутренне, но и внешне. Очень интересно наблюдать изменения внешности и поведения персонажей со временем и очень любопытно потом перечитывать с самого начала, видя какими они были тогда.
Манга реально вдохновляет на изучение игры го, но сразу хочется заметить, что без практических занятий причем в реале с людьми, все равно можно освоить только базу. Но в плане воодушевления манга просто идеальна, она буквально пропитана любовью к го, может, отсюда и берется нереальное желание играть каждый раз, когда ее читаешь.
Сама история представляет собой путь ученика средней школы Шиндо Хикару от полного профана в го до профессионального игрока. Но это что называется - скелет истории. Будь манга просто рассказом о бесконечном изучении задач по го и невероятном количестве партий с разными игроками, вряд ли она бы так цепляла. Во главу угла тут ставится именно страсть к игре и мечты о достижении совершенства - высшего мастерства. Недаром говорят, что для мастера го целью партии является не столько победа, сколько создание гармоничной и красивой игры. Также сквозь всю мангу проходит история дружбы основных персонажей (и речь не только о главных, но конечно они - в центре всей истории). Основной мотивацией для пожалуй всех персонажей, увлеченных игрой в го, является погоня друг за другом, попытка превзойти соперника и найти идеального партнера для игры. Хикару находит своего идеального соперника довольно быстро и именно это толкает его все дальше, к новым свершениям. Вообще взаимосвязь персонажей в этом плане очень интересна. Но сначала мини-предыстория. Как известно из анонса, Хикару - главный герой - в поисках предметов для продажи залезает к деду на чердак и находит там гобан (доску для игры в го), в котором живет призрак некого Сая, дикого фаната игры, а также гениального игрока, который рано погиб, но затем существовал в виде привидения, которому дали шанс быть видимым некоторыми людьми и с помощью которых он может продолжать играть. 
Так вот, Сай уговаривает Хикару дать ему с кем-нибудь поиграть и в итоге пути судьбы приводят их в го-салон к Тоя Акире, талантливому мальчику, которого с детства обучали го и который сейчас находится на много уровней выше своих сверстников, а потому не может найти интересного партнера для игры среди своих ровесников. И уже когда Акира совсем решил забить на мечты о сопернике и двигаться дальше, появляется Шиндо Хикару и переворачивает его мир с ног на голову. Играет, конечно, Сай, но откуда об этом знать Акире х) Так и начинается их гонка друг за другом - Акира гонится за Хикару (думая, что именно он его победил), Шиндо гонится за Тоя, понимая что тот очень далеко от него. Сай же тоже находит себе идеального соперника - отца Тоя... и завертелось..
Интересно видеть, как изначальный интерес к игре Шиндо, а также злость на него и соперничество с ним, перерастает у Тоя в настоящую дружбу, человеческий интерес и искреннее восхищение. Со стороны же Хикару там поначалу дикое желание получить признание своих способностей от Тоя, которое также со временем дополняется опять же восхищением и дружеским интересом. Если честно, я не знаю как в нескольких словах описать их взаимоотношения. Сначала мне казалось что там по сути преследование друг дружки, которое для Тоя дополняется еще и интригой, он все пытается разгадать тайну Шиндо, но никак не получается и поэтому его все не отпускает. Загадочный прямо Шиндо всколыхнул мир го и заставил многих ломать голову над своей тайной, но именно Акира оказывается ближе всего к разгадке, потому что для него это станет одной из основных целей и стимулов к дальнейшему развитию а также потому что у него больше информации, чем у остальных.
Ну так вот, сначала ярко видно это преследование, но также периодически проскальзывают моменты, когда герои защищают друг друга перед другими персонажами и рассказывают друг про друга с откровенным восторгом. С каждым томом таких моментов становится все больше и герои все больше сближаются и лучше узнают друг друга. Это так интересно наблюдать, как и то, когда спорят друг с другом из-за мелочей и ведут себя как дети (кем они собственно и являются). Главная изюминка в том, что Тоя, рано повзрослевший из-за толпы взрослых вокруг него, больших ожиданий со стороны отца и ответственности, очень редко ведет себя именно по-детски. Но благодаря Хикару у него появляется такая возможность. Шиндо же благодаря Тоя, а также Саю, наоборот местами взрослеет, так что в какой-то мере они постепенно уравниваются не только в плане игры, но и в плане характеров и человеческих чувств (и опыта). 
Любопытно также наблюдать, как наши герои, молодые и активные, а потому с огромным запасом неистраченной энергии, практически сталкерят друг за другом, постоянно зациклены друг на друге и видят только друг друга. Они являются друг для друга главной мотивацией для движения вперед, а также неослабевающим источником интереса для исследований. 
В общем, здесь есть те самые любимые мной сложные отношения, когда все так запутанно, что они могут вечно пытаться разгадать друг друга и никакое время это не изменит. Когда встречаются два подобных человека это не иначе как судьба.
Теперь о Сае. Для Шиндо этот человек оказался не только идеальным учителем, с помощью которого он смог так быстро подняться вверх, но и другом. Сай ненамного старше Хикару и порой поведение его довольно инфантильно, поэтому я думаю они так хорошо поладили в итоге. С другой стороны - Сай непреодолимая практически стена для Хикару, гений, которого сложно превзойти и в игре с которым постоянно можно увидеть что-то новое. Но для Шиндо, который близко знает Сая, и который не особо поначалу знает го, играть с ним естественно и поэтому не возникает ощущения невозможности победы. Может также сказывается довольно позитивный характер Хикару, который позволяет ему идти напролом к своей цели, прямолинейно высказывать что он думает, а также верить в то, что он справится со всем. Сай и Тоя настолько хорошие игроки, что у Хикару всегда есть перед глазами лучший пример и игры с остальными не кажутся настолько сложными, даже чисто подсознательно Хикару всегда ощущает что ему нужно расти выше и еще выше и в какой-то мере сравнивает противника с лучшими. Это чисто мое мнение. Может поэтому Хикару мало кого из противников боится (исключение - Цубаки, он испугал Хикару именно своей бородой, а не силой игры. 

Пройдемся по остальным персонажам. Хикару но го - одна из немногих вещей, где нравятся почти все или как минимум почти все интересны. Персонажи тут разные в плане возрастов и характеров, у них разная судьба и жизнь, но их объединяет любовь к игре, к борьбе и стремление к совершенству. Курата, Койя, Кувабара, Огата, Вайя, Изуми, Акира, Хикару, Сай итд они все увлечены го и когда они играют, когда говорят об игре сразу видна их любовь и даже обожание этой игры. Недаром во время прочтения манги хочется играть, играть, играть, потому что этот адреналин, этот драйв, это возбуждение и счастье ощущаются даже на расстоянии.
Отдельный восторг рисовке. Персонажи действительно красиво нарисованы. Дело даже не только в лицах, тут уделяется внимание деталям. Например, мне очень нравится как художник рисует одежду персонажей. Она такая настоящая, эти длинные штаны Хикару, которые подметают пол, эти футболки, одетые поверх кофт, эти складки, тени, пиджаки, кимоно, галстуки, кроссовки.. тут прекрасно всё. И на мой взгляд, у персонажей есть хороший вкус и свой стиль. Кое-какие вещи я хотела бы себе.

Вывод: на мой взгляд, эту мангу стоит прочитать каждому. 


3
Тип
Манга
Статус
Завершён
Год релиза
1998
Издатель
Shueisha