
Подобно богам, что своими руками, шаг за шагом создают новые земли, новые миры. Причудливый узор из россыпи камней, что в первый миг нам кажется хаосом, будто кто-то небрежно кинул их на доску, постепенно обретает смысл, правильные очертания и формы. И только так, в противостоянии разума двух, рождаются и гибнут империи.
Порой, блуждая в потемках сознания, когда нет целей и идей, на помощь может прийти что угодно. То, что легонько подтолкнёт в спину и заставит сделать шаг вперед или зажжет новую путеводную звезду во мраке. А может и вообще, поменяет к верх ногами всю жизнь дав почву для саморазвития. Ну или просто подарит новое увлечение, а вот изменит ли оно жизнь, вопрос.
Это увлекательная история становления личности, взаимовыручки и решимости. Преодолевая волнение и страх, собственную неуверенность. Вечное соперничество перерастающее в дружбу, ну и главное движение вперед.
Синдо Хикару обычный японский школьник, ходит в начальную школу, умом не блещет. Вместе со своей подругой Акари, однажды забирается на чердак дедовского дома, дабы в корыстных целях чем-нибудь разжиться. Там он находит старый гобан, доску для игры в го. В гобане же поселился дух, Фудзивара Сай, который теперь будет сопровождать и направлять нашего героя.
Сай был учителем Императора по игре в го, несправедливо обвинённый и изгнанный он покончил с собой в реке. Его дух вселился в гобан.
Для того чтобы дать сыграть Саю, Синдо зашел в игровой клуб, где среди стариков оказался один мальчик, его сверстник Тоя Акира. Играя руками Синдо, Сай разгромил Акиру. Стараясь не вызвать подозрений, Синдо наоборот оказывается эпицентром будущих изменений в мире го. Ведь Акира почти уже профессиональный игрок, которому пророчат выдающееся будущее. Теперь он вынужден гнаться за тенью. Так начинается, поднимаясь из глубины, новая волна, которая привнесет в мир го множество талантливых молодых игроков.
Наш герой все же ребенок, эгоистичный и задиристый, потому и попадает в неприятные ситуации из-за Сая и из-за своей несдержанности. Хотя и Сай сам тоже почти ребенок, пока дело не доходит до игры. Пусть Синдо и не так хорош в го, но обращает на себя всеобщее внимание. Возможно, это и стало причиной его рвения стать сильнее самому. Сквозь взлеты и падения, поиски себя, с самых низов, мы вместе пройдем этот путь.
Это спокон до мозга костей, незаметно для зрителя мотивирующий двигаться вперед, открывать для себя что-то новое. Классическая история о том, как кто-то находит свое место в мире. Все герои индивидуальны, у всех свой путь, своя, маленькая история. Смотрится на одном дыхании, но что странно, к главному герою нет особой симпатии, он как стержень. Заряжает окружающих своей решимостью, толкает вперед. Грядет новая волна и он на ее гребне. Как итог, это яркий представитель жанра. Тут и дух соперничества, и постоянное самосовершенствование, преодоление трудностей и сомнений и все более сильные соперники. Ну и конечно мы познаем мир го, такой непонятной и неизвестной рядовому человеку игры. Ну а если по просмотру у вас не возникнет навязчивой идеи научиться ей, то просто пересмотрите, ну или перечитайте.
© Kolilputer

ИТАК! С чего бы начать данную рецензию? С того, как несправедлив мир профессиональной манги в Японии. Думаю, что именно это так сломало данное произведение, потому что для хорошего сёнэна очень тяжело придумать мир, поединки и соперников, которых не надо высасывать из пальца как это было во многих других произведениях джампа. Думаю, переломный момент настал незадолго до конца предпоследнего тома, учитывая как хорошо изменилась рисовка и то что персонажи всё-таки подросли, это огромная потеря, так же как когда-то мы потеряли Блич, мы потеряли и Хикару. Уверен, что автор планировала написать еще множество поединков, показать развитие и судьбу многих персонажей, открыть глаза Хикару на его прошлое поведение, закончить пару любовных линей, вернуть Сая, показать битву нового Тои Коё и Сая, и показать битву Сая и Хикару. У этой манги как у сёнэна огромный потенциал, жаль что он был так безжалостно растрачен рейтингами джампа.
Теперь о самой манге
Мир и персонажи продуманы замечательно. Скорость повествования истории в очень хорошем темпе, что не часто встретишь в сёнэне. Далее. На первый взгляд может показаться, что тут все завязано на дружбе, как и положено по жанру, но это не так. По ходу повествования очень часто можно заметить моменты, где ГГ и другие персонажи попросту вытирают ноги о тех, кто не играет, или плохо играет в ГО. Например то как закончились отношение Хикару и Клуба ГО, отношения Хикару к своему деду и матери, а так же подруге детства. Всё вертится только вокруг про или инсеев, на других плевать. Я думаю именно это и стало одной из причин падения рейтинга манги. Скажу честно, я не удовлетворён. Многое осталось за кадром, очень много не законченных линий сюжета и конечно же смазанный конец. Уверен, что автору просто не дали время на достойную концовку, но уверен, что этого можно было бы избежать, добавь автор именно сёнэна а не сэйнэна. Не думайте что я такой плохой, критикую автора ай ай ай, сам сперва напиши, потом советуй, НЕТ, всё именно потому, что манга мне ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ!!! и мне дико жаль что все так закончилось.
Для тех, кто еще не читал
Есть много типов читателей, кто-то любит определенные жанры, кто-то не может читать без фансервиса, кому-то важен сюжет, кому-то рисовка. Данное произведения я бы посоветовал тем, кто может смириться с тем, что в конце все не поженились и нет главы ХХ лет спустя. Само произведение будет держать вас в интересе и не позволит оторваться даже на секунду. Думаю, данное произведение стоит отнести к разрядам "без ОЯША" "Не гарем" "Оригинальный сюжет" "Без Баянов" "Сильный ГГ" "ГГ не наивен и не тряпка кун" "Школа не мир"
Советую всем: и тем, кто только начал, и тем, кто уже давно плавает в нашей каше
Общая оценка 8.5/10

